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Unity Programación C# - Void Start y Void Update

    

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Mart


ADMINISTRADOR
ADMINISTRADOR
Al crear un nuevo Script, cuando lo abramos nos encontraremos con lo siguiente:
(Entre // os dejare comentarios de lo que significa cada cosa)

Código:
using UnityEngine;   //Esto son librerias
using System.Collections;  //Esto son librerias

public class NombreDelScript : MonoBehaviour {   //Esta es la Clase que se crea al inicial el Script con el nombre que le pusimos

   // Use this for initialization
   void Start () {                       //Todo lo que programes dentro de Void Start se ejecutara al iniciar el juego
   
   }
   
   // Update is called once per frame
   void Update () {                    //Todo lo que programes dentro de Void Update se ejecutara 1 vez por cada frame
   
   }
}

Resumiendo, lo que programes dentro de Void Start se ejecutara al iniciar el juego o el objeto que tenga dicho script, y lo que programes dentro de void update se estara ejecutando continuamente.

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