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Recopilación de información para desarrolladores (actualizable)

    

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TeslaPC


Nivel: 13
Nivel: 13



Diseño

Diseño de juego. (Game designer)
No suele crear la historia.
Crea las reglas que rigen el juego.
Crea las relaciones entre elementos.
Definir los objetivos del jugador.
Documentar todo.

Diseño de niveles. (Level designer)
Montaje de niveles.
Progresión.
Experiencia de juego.



Análisis

Datos de jugadores.



Programación

Engine.
I.A.
Generalista.
Gameplay.
Shader y efectos.
Herramientas.



Arte

Concept Artist.
Artista 2d.
Interfaces.
Modelador de personajes.
Modelador del entorno.
Texturizador.
Rigger.
Artista FX.
Animador 2d / 3d.
Video / Postproducción.



Audio

Ingeniero de sonido.
Grabación de sonidos.
Creación de efectos.
Música.
Actores de voz.



Guion

Escribe la historia.
Diálogos.
Lore.
Descripciones de elementos.



Localización

No solo traducir.
Adaptar contenido y textos a la cultura.
Adaptar manuales.
Adaptar videos.



GA

Quality assurance.
Game tester.
Se entiende el juego?
Buscar errores. (bugs)
Reportar errores.
Documentar fallos.



Iré agregando mas información y detalles. Espero les sea de utilidad.
saludos.

http://synergy-studios.net

mataguiris


MODERADOR
MODERADOR
Está muy bien, pero hay que tener en cuenta que eso es para estudios digamos profesionales, la mayoría en este foro y de los desarrolladores independientes trabajamos solos, o como mucho con algún compañero, ya que hacemos esto por diversión, por tanto nos es imposible hacer el 99% de todo eso  no

http://mataguiris-games.weebly.com/

Zonacas


ADMINISTRADOR
ADMINISTRADOR
O tal vez tenemos que hacer todo eso nosotros Surprised

de todas formas es interesante conocer como funciona el sistema de desarrollo de los equipos profesionales Smile


_________________
http://oskystudios.wix.com/osky-studios

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